College Football 27
Dynasty Points 解説
Dynasty Points は College Football 27 のあらゆる主要プログラム判断を動かす唯一の通貨です。アスレチック部門の年間運営予算と考えてください。学校アイデンティティから基本配分を獲得し、勝利と AD Expectations からボーナスを積み上げ、コーチングスタッフ・施設・NIL に支出してからプールがリセットされます。ポイントは繰り越されないため、毎シーズンが Dynasty Blueprint に直結した新鮮な配分パズルになります。
最終更新: July 2026
Dynasty Points の獲得方法
End of Season Recap の支払いには3つの収入源があります。それぞれを理解することで、National Powerhouse 施設アップグレードのような長期コミット前に予算成長を予測できます。
My School グレードからの基本配分。 Conference Prestige、Brand Exposure、Stadium Atmosphere、Program Tradition が年間コア配分を決定します。Alabama や Ohio State は巨大なプールからスタートします。Group of Five の再建チームは150〜200ポイント程度からです。複数シーズンにわたるグレード改善が、より大きな予算への確実で緩やかな道です。Rainmaker の Budget Booster ability がこの収入源を増幅します。
ポストシーズンと達成ボーナス。 Bowl 勝利、カンファレンスチャンピオンシップ、College Football Playoff 出場、全米タイトルがそれぞれ refresh 時に Dynasty Points を追加します。パフォーマンスの急上昇です。基本グレードが平凡でも、サプライズのプレーオフ進出が aggressive NIL の追加1年分を資金調達できます。
AD Expectation 達成。 Athletic Director に紐づく目標 — ライバル撃破、recruiting territory 支配、勝利数閾値達成 — には明示的な Dynasty Point 報酬が付く場合があります。Rainmaker アーキタイプの Contract Incentives が達成 Expectations の支払いを増加させます。予算を増やす必要があるなら、最も報酬の高い Expectations にBlueprint 支出を合わせましょう。
使わなければ失う予算ルール
Dynasty Points は年をまたいで繰り越されません。End of Season Recap 完了時、更新された合計が翌シーズンの全プールになります。未使用ポイントは消失します。
この設計は2つの実行可能な大戦略を生み出します。win-now アプローチは Recruiting NIL と platinum support staff に積極的に支出し、ベテランロスターを活かします。施設ジャンプのための貯金は諦めます。build-for-next-year アプローチは NIL offer を削り、任意の equipment を downgrade し、現在のロスター弱化を受け入れて postseason ボーナスと AD goal 達成で翌年 refresh を膨らませ、Premier や Elite 施設アップグレードを資金調達します。
どちらも万能正解ではありません。名門校の Impatient AD はプレーオフ Expectations を2年連続で外した保守的な貯金を罰します。中堅校の Patient AD は勝利数が振るわなくても複利型の施設投資を報います。選択前に学校の demeanor を読んでください。
Dynasty Points の支出先
すべての主要プログラム支出は Dynasty Points を通じます。
- Support staff(preseason):Bronze から Platinum tier、コストと効果が段階的に上昇
- Coordinators(Bowl Season carousel):coach level と Team Prestige ベースの expected value。関心向上のため expected の最大2倍まで offer 可能
- 施設アップグレードとメンテナンス(End of Season Recap):年1回 tier 変更。上位 tier は年間メンテナンス費用あり
- Equipment(slot 制限内で通年):施設帯内の一時 grade boost と development modifier
- Recruiting NIL(Week 0 から signing day):scholarship offer で即座に差引。decommit または board から削除で refund
- Roster NIL(End of Season Recap):復帰選手の retention 支出。支出不足は transfer と draft risk を上昇
NIL システムは offer が recruiting cycle 全体でポイントをロックするため最も早く枯渇します。施設システムは最も遅いが permanent ceiling を引き上げます。Staff は中間です。コーディネーターは one-time carousel コスト、support staff は年次 recurring です。Week 0 offer 開始前にDynasty Points Calculatorで計画支出と予想収入を照合してください。
Dynasty を定義する支出トレードオフ
収入は固定で繰り越し不可のため、すべてのポイントに機会費用があります。これらのトレードオフは常に現れます。
Recruiting NIL vs. Roster NIL。 10月の five-star 争奪戦勝利は12月の retention ポイントを減らします。recruit への over-offering も sign 後の expected NIL floor を引き上げ、将来の柔軟性を圧縮します。
Facilities vs. 即座のタレント。 Elite 施設アップグレードのため2シーズン貯金すると、Premier setup のライバルがより良い default class を引きながら C+ Athletic Facilities cap で recruiting することになります。リターンは3〜4年目に equipment slot と grade range が複利で効いてから到来します。
Coordinators vs. support staff。 carousel の elite オフェンスコーディネーター1名が Gold support staff 2名分の予算を消費する可能性があります。scheme-specific コーディネーターは今すぐ試合に勝ち、development-focused support staff は既存ロスターを成長させます。
Equipment の一時投資 vs. メンテナンス請求。 シーズン中の equipment で playoff push のため grade を B- から B+ に押し上げられますが、End of Season Recap で National Powerhouse メンテナンスを払えなければ full tier downgrade します。短期 boost 購入前にメンテナンスを計画してください。
coach archetypeがこれらの計算問題をシフトします。Rainmaker は Budget Booster と Dealmaker ですべてのポイントを stretch します。Visionary は development 加速で expensive recruit の必要性を低減します。build と戦うのではなく、強みに合わせた支出を。