CFB 27

College Football 27

College Football 27 の Dynasty Blueprint

Dynasty Blueprint は EA SPORTS College Football 27 の中心を担うプログラム管理ハブです。すべてのヘッドコーチ職が独自のリソースパズルに変わります。Athletic Director が AD Expectations を設定し、学校のアイデンティティが年間予算を決め、コーチングスタッフ・施設・NIL への Dynasty Points の配分をあなたが決めます。万能のビルドは存在しません。名門校は三本柱すべてに資金を回せますが、再建プログラムは容赦なく優先順位を付けなければなりません。

最終更新: July 2026

Dynasty Blueprint が実際に行うこと

Dynasty Blueprint は、スタッフ雇用・施設アップグレード・リクルーティング支出をバラバラに進めていた旧来のやり方を、Dynasty Points という単一の年間予算に置き換えます。毎シーズン、プールは End of Season Recap の段階でリフレッシュされます。ポイントは繰り越されないため、貯め込むことはできません。すべてのポイントが計画の中で報われる必要があります。

Blueprint Hub には、現在の予算配分と Blueprint Strategy が示す理想配分を比較する円グラフが表示されます。Strategy はコーチのアイデンティティに紐づくプリセット支出プロファイルで、スタッフ・施設・Recruiting NIL・Roster NIL への配分をガイドしますが、自動支出は行いません。常に手動操作が可能ですが、この比較により、five-star 獲得のために施設を犠牲にしているのか、コーディネーターに過払いしてロスターが流出しているのかをすぐに把握できます。

Blueprint の判断は Dynasty 内のすべてと連動します。coach abilities、コーディネーター雇用、My School グレード、pipeline、週次の practice plan が同じプログラム構築ループを形成します。Rainmaker コーチは Dynasty Point 収入を増幅し、Visionary コーチは選手育成を加速して少ない NIL 支出で勝てます。最良の Blueprint はティアリストのコピーではなく、学校・スタッフ・直面するプレッシャーに合わせて構築するものです。

Athletic Director の AD Expectations

Dynasty Point に手を付ける前に、上司が何を期待しているかを理解する必要があります。College Football 27 の各学校は毎シーズン3つの有効な AD Expectations を設定します。これらはプログラムの demeanor と優先順位を反映する目標です。Demeanor は Patient(短期の失敗を許容し長期成長を重視)から Balanced を経て Impatient、Reactionary(ライバル戦1敗で雇用の安定性が崩壊)まで幅があります。

Expectations は明確なカテゴリに分類されます。勝利数の閾値と Top 25 入り、ライバル戦勝利、カンファレンス・全米チャンピオンシップ、College Football Playoff 出場、得点オフェンス top-10 などの統計ベンチマーク、リクルーティング territory 支配、in-state pipeline 優位、施設メンテナンス目標などです。一部は必達、他は stretch bonus です。Dynasty Point 報酬付きの Expectations 達成は End of Season Recap の合計に加算され、翌年の再投資リソースが増えます。

Expectations はプログラムの成長とともに進化します。1年目にボウル出場を求めていた学校が、好成績を重ねれば5年目にはプレーオフ出場を要求するかもしれません。この健全なプレッシャーループこそ、Blueprint 計画が静的であってはならない理由です。AD が目標を引き上げたときに方向転換できる予算の柔軟性が必要です。移籍を決める前に、Coaching Carousel の求人 AD Expectations タブを必ず確認してください。

Blueprint 支出の三本柱

Dynasty Points は3つの主要投資領域に分割されます。各柱は異なる課題を解決し、ほとんどのプログラムは同じ年に3つすべてを最大化できません。

Coaching Staff — オフェンス・ディフェンスコーディネーターと4 tier(Bronze から Platinum)の support staff をカバーします。コーディネーターは Bowl Season に Dynasty Points を消費して雇用します。support staff は preseason に管理します。上位 tier の support staff はリクルーティング強化、NIL expectation 低減、選手成長加速などのパッシブボーナスを提供しますが、役割ごとに1名のみです。tier アップグレードが重複雇用に勝ります。

Facilities — 5つの施設 tier で長期上限を設定します。Basic(F grade cap)から National Powerhouse(A- から A+)まで。施設アップグレードは End of Season Recap で年1回、オフシーズン全体を要する建設期間があります。Equipment slot は現在の tier 帯内で一時的な grade boost を解放します。tier 内訳とメンテナンス費用は施設ガイドを参照してください。

NIL — Recruiting NIL(高校生・transfer 獲得)と Roster NIL(End of Season Recap での retention)に分割されます。NIL は即効性があり、ポイントを使えば影響をすぐに実感できますが、積極的な offer は将来の expectation を引き上げます。NIL リクルーティングガイドで offer floor、週次調整、risk-of-leaving spreadsheet を解説しています。

シーズンカレンダー全体の Blueprint

Blueprint は preseason 専用メニューではありません。カレンダーの進行に合わせて焦点が移ります。

  • Preseason: support staff の雇用・解雇。リクルートの scout(NIL 付き scholarship offer は Week 0 から)
  • Regular season: equipment 投資。Recruiting Board への週次 Recruiting NIL 支出
  • Conference Championship Week: コーディネーター解雇または契約延長の交渉(退任前)
  • Bowl Season: Coaching Carousel がコーディネーター雇用を開放 — support staff 変更はロック
  • Offseason / End of Season Recap: 成績ボーナスで予算リフレッシュ。施設アップグレード利用可能。Roster NIL と Transfer Portal 支出が主役

Blueprint を通年計画することで、9月のリクルーティングに予算を全消費し、12月に Elite Facility メンテナンス請求が手元ゼロで届くという定番の罠を回避できます。コミット前にDynasty Points Calculatorでトレードオフをモデル化し、Dynasty Blueprint 完全動画ガイドで1年目の優先順位からチャンピオンシップ期までの解説を参照してください。

FAQ

Dynasty Points は翌シーズンに繰り越されますか?
いいえ。Dynasty Points は End of Season Recap でリフレッシュされ、繰り越されません。未使用ポイントは消失するため、3年後の大型アップグレードのために貯めるのではなく、年間予算を使い切る必要があります。
各学校は1シーズンにいくつの AD Expectations を設定しますか?
各学校は毎シーズン3つの有効な Athletic Director Expectations を設定します。プログラムの demeanor(Patient、Balanced、Impatient、Reactionary)と勝利数、recruiting territory、ライバル戦などの優先順位を反映します。
Blueprint の三本柱すべてに同時に資金を回せますか?
My School グレードが高い名門プログラムは staff、施設、NIL に同時配分可能です。ほとんどの再建チームでは不可能です。年1〜2本柱を選び、ロスター成熟に合わせて投資をローテーションする想定で進めましょう。
Blueprint Strategy とは?ポイントを自動支出しますか?
Blueprint Strategy は staff、施設、Recruiting NIL、Roster NIL へのコーチ固有の推奨配分です。Hub に目標パーセンテージを表示しますが、自動支出はしません。すべての offer と雇用は常にあなたが管理します。
施設アップグレードはいつ利用可能になりますか?
主要な施設 tier アップグレードは End of Season Recap で解放されます。建設はオフシーズンを通じて進行し、アップグレード済み施設は翌 preseason から有効になります。